Разработчики из Drop Bear Bytes выпустили новый дневник разработки ролевой игры Broken Roads, в котором было рассказано о прогрессе в дизайне уровней за прошедшие годы, представлен первый саундтрек, взгляд на некоторый дизайн повествования, и многое другое.
Саундтрек
Песня "Taylor’s Charm" является частью саундтрека Broken Roads, написанного, записанного и спродюсированного аудио-ведущим и композитором Drop Bear Bytes Тимом Сандерлендом.
Это видео — первое в серии, которое будут выпускать каждый месяц.
Как попасть в город
Это не содержащий спойлеров скрин некоторых работ младшего нарративного дизайнера Аннимай Паркер в articy:draft, инструменте нарративного дизайна, используемом в Broken Roads. В самом начале игры игроки обнаружат Мерредин, город, известный своим оживленным рынком и растущим населением. Чтобы получить доступ в сам город, игроку нужно будет доказать свою значимость Анжеле Смит, губернатору Мерредина.
Прогресс по Ардату
Следующие два скриншота представляют собой сравнение другой части Ардата — первый снимок сделан в 2021 году, а второй — как он выглядит сейчас.
Инструменты ллокализации
Старший программист, Амос Вулф, глубоко погрузился в работу по созданию инструментов для помощи в процессе локализации. Broken Roads переводится на несколько языков, и хотя такие инструменты, как articy, имеют хорошие возможности экспорта для отправки текста локализаторам, для того, чтобы правильно перевести каждый кусочек текста в игре, требуется много работы, поскольку в игре есть диалоги, меню, внутриигровой текст, тексты точек интереса, описания предметов и так далее.
Амос ускорил процесс с помощью инструмента, показанного в видеоролике выше. По его собственным словам: "Я сделал инструмент, который помогает обнаружить текст пользовательского интерфейса, нуждающийся в локализации. Он позволяет выбрать текст в сцене, но затем также имеет кнопку автоматической локализации, которая подключает локализацию для этого текста пользовательского интерфейса".
Прогресс в области интеграции квестов
Дин Барон активно работает над реализацией квестов в Broken Roads. Одно дело — разработать квесты и подключить всю логику и разговоры в articy, и совсем другое — заставить квесты играть так, как задумано в Unity. В последнее время Дин и Аннимай проделали фантастическую работу в этом направлении.
Скриншот выше может выглядеть красиво, но это пример правильных персонажей, правильного места, неправильного разговора, поэтому Дин и Аннимай проработают логику в articy, установку сцены в Unity и сравнят с планом тестирования (в основном, шаги по завершению квеста, что помогает как интеграции, так и QA), чтобы увидеть, какие хитрые переменные или условные проверки пошли не так.
Broken Roads выйдет в 2023 году.
Саундтрек
Песня "Taylor’s Charm" является частью саундтрека Broken Roads, написанного, записанного и спродюсированного аудио-ведущим и композитором Drop Bear Bytes Тимом Сандерлендом.
Это видео — первое в серии, которое будут выпускать каждый месяц.
Как попасть в город

Это не содержащий спойлеров скрин некоторых работ младшего нарративного дизайнера Аннимай Паркер в articy:draft, инструменте нарративного дизайна, используемом в Broken Roads. В самом начале игры игроки обнаружат Мерредин, город, известный своим оживленным рынком и растущим населением. Чтобы получить доступ в сам город, игроку нужно будет доказать свою значимость Анжеле Смит, губернатору Мерредина.
Прогресс по Ардату



Следующие два скриншота представляют собой сравнение другой части Ардата — первый снимок сделан в 2021 году, а второй — как он выглядит сейчас.


Инструменты ллокализации
Старший программист, Амос Вулф, глубоко погрузился в работу по созданию инструментов для помощи в процессе локализации. Broken Roads переводится на несколько языков, и хотя такие инструменты, как articy, имеют хорошие возможности экспорта для отправки текста локализаторам, для того, чтобы правильно перевести каждый кусочек текста в игре, требуется много работы, поскольку в игре есть диалоги, меню, внутриигровой текст, тексты точек интереса, описания предметов и так далее.
Амос ускорил процесс с помощью инструмента, показанного в видеоролике выше. По его собственным словам: "Я сделал инструмент, который помогает обнаружить текст пользовательского интерфейса, нуждающийся в локализации. Он позволяет выбрать текст в сцене, но затем также имеет кнопку автоматической локализации, которая подключает локализацию для этого текста пользовательского интерфейса".
Прогресс в области интеграции квестов

Дин Барон активно работает над реализацией квестов в Broken Roads. Одно дело — разработать квесты и подключить всю логику и разговоры в articy, и совсем другое — заставить квесты играть так, как задумано в Unity. В последнее время Дин и Аннимай проделали фантастическую работу в этом направлении.
Скриншот выше может выглядеть красиво, но это пример правильных персонажей, правильного места, неправильного разговора, поэтому Дин и Аннимай проработают логику в articy, установку сцены в Unity и сравнят с планом тестирования (в основном, шаги по завершению квеста, что помогает как интеграции, так и QA), чтобы увидеть, какие хитрые переменные или условные проверки пошли не так.
Broken Roads выйдет в 2023 году.